1. 编写一个程序,不断要求用户输入两个数,直到其中的一个为0。对于每两个数,程序将使用一个函数来计算它们的调和平均数,并将结果返回给main(),而后者将报告结果。调和平均数指的是倒数平均值的倒数,计算公式如下:
调和平均数=2.0*x*y/(x+y)

2. 编写一个程序,要求用户输入最多10个高尔夫成绩,并将其存储在一个数组中。程序允许用户提早结束输入,并在一行上显示所有成绩,然后报告平均成绩。请使用3个数组处理函数来分别进行输入、显示和计算平均成绩。

3.下面是一个结构声明:
//省略
a. 编写一个函数,按值传递box结构,并显示每个成员的值。
b. 编写一个函数,传递box结构的地址,并将volume成员设置为其他三维长度的乘积。
c. 编写一个使用这两个函数的简单程序。

4. 许多州的彩票发行结构都使用如程序清单7.4所示的简单彩票玩法的变体。在这些玩法中,玩家从一组被称为域号码(field number)的号码中选择几个。例如,可以从域号码1~47中选择5个号码;还可以从第二个区间(如1~27)选择一个号码(称为特选号码)。要赢得头奖,必须正确猜中所有的号码。中头奖的几率是选中所有域号码的几率与选中号码几率的乘积。例如,在这个例子中,中头奖的几率是从47个号码中正确选取5个号码的几率与从27个号码中正确选择1个号码的几率的乘积。请修改程序清单7.4,以计算中得这种彩票头奖的几率。

 

5. 定义一个递归函数,接受一个整数参数,并返回该参数的阶乘。前面讲过,3的阶乘写作3!,等于3*2!,依此类推;而0!被定义为1。通用的计算公式是,如果n大于零,则n!=n*(n-1)!。在程序中对该函数进行测试,程序使用循环让用户输入不同的值,程序将报告这些值的阶乘。

 

6.编写一个程序,它使用下列函数:

Fill_array()将一个double数组的名称和长度作为参数。它提示用户输入double值,并将这些值存储到数组中。当数组被填满或用户输入了非数字时,输入将停止,并返回实际输入了多少个数字。
Show_array()将一个double数组的名称和长度作为参数,并显示该数组的内容。
Reverse_array()将一个double数组的名称和长度作为参数,并将存储在数组中的值的顺序反转。
程序将使用这些函数来填充数组,然后显示数组;反转数组,然后显示数组;反转数组中除第一个和最后一个元素之外的所有元素,然后显示数组。

 

7. 修改程序清单7.7中的3个数组处理函数,使之使用两个指针参数来表示区间。fill_array()函数不返回实际读取了多少个数字,而是返回一个指针,该指针指向最后被填充的位置;其他的函数可以将该指针作为第二个参数,以标识数据结尾。

第8~9题未做。